DOTA玛西纳米级细节教学 最全最快最强攻略

资讯2天前发布 豆浆
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想在DOTA里变成反应最快、英雄池最深、对局实力最强的玩家?那你找对地方了!这篇内容会给你带来超细节的玛西玩法指南,帮你一步步蜕变成真正的DOTA大神。不管你刚入门还是玩了好几年,这份攻略都能给你最实用的操作细节和对局思路,让你在DOTA对局里彻底Carry全场。跟着我们的节奏走,一起开启DOTA里“快、全、强”的进阶之路!

DOTA玛西纳米级细节教学 最全最快最强攻略

有没有人试过那个又可爱、力速双A的软妹玛西呀?我打了好多场实战下来,想分享点小技巧——帮大家更快摸透这个可爱英雄的玩法。

过肩摔

玛西能抓住一个友方或敌方单位,再把目标轻轻甩到自己身后——要是抓的是敌人,对方会先吃伤害再晕过去;目标砸中的地方,周围所有敌方单位也会跟着掉血、陷入眩晕。

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过肩摔技能介绍

它的机制有点像马格纳斯的颠勺,但因为是指向性技能,方向比颠勺更不好控制。

不管是己方还是敌方,被拽到空中的头0.5秒都会处于晕乎乎的状态——所以这个技能对敌人的实际控场时间得再多算这0.5秒。原本2.15秒的控制会变成2.65秒,点过天赋之后能延长到3.35秒。

过肩摔的后摇特别明显,用完得马上接A地板——这样能在过肩的过程里多蹭一次普攻。开三级大招的话能多蹭两次,要是再配上能延长攻击范围的五峰长剑,落地时刚好能叠够五次普攻。

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过肩摔夹杂普攻

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过肩摔打满5次普攻

过肩摔造成的眩晕刚好适配技能插队机制——直白点说,要是被敌人摔了个过肩摔,你先按一下BKB,之后别碰其他操作;就算这期间还是晕着,等落地的时候,BKB、狂暴这类能“插队”的技能会自动激活。

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BKB插队演示

过肩摔的强制位移能对虚空大招、黑洞、马尔斯大招或者小鱼跳里的单位生效——刚好用来救队友。反过来,用这招把敌人甩进己方的控制技能范围,也能制造配合机会。

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过肩摔将队友从虚空大中救出

回身踢

玛西的技能以矢量点为核心指向——她先朝着目标单位跃过去,同时敲定要弹开的方向和距离。刚碰到目标,她就立刻冲向最终落点,路径上的敌人会受到伤害并减速。如果她的最终目标是友方单位,那名队友能获得35%的移动速度加成,效果持续5秒。

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回身踢技能介绍

1. 建议试试快速施法——简单两步就搞定:先选好第一个落点轻按一下,接着点第二个位置再按一下,就能直接跳过去,整个操作特别流畅。

回身踢跳得特别快,碰到落单的敌人时,还能盯着对方往那跳——直接落到敌人前头拉近间距。刚好敌人逃跑的方向通常和你跳的方向一致,稍微没留意,就踏进过肩摔的攻击范围里了。

回身踢除了能打伤害和减速敌人,最核心的效果其实是加移速——持续5秒的35%增速。可别小看这35%——双刀装备才加10%移速,而35%的增速能让大部分英雄的移速直接逼近500。

35%的移速buff还有个超实用的小技巧——开局给远程兵套上,让它先冲出队伍。远程兵跑在前面会更快被打死,刚好能用来控兵线。不过远程兵容易被近战兵挡住路,得先自己卡一下兵线,找个能让远程兵不被挡住的位置。动图文件太大没存下来,但这步真的得记牢。

健体术

玛西的忠诚不光能护她自己周全,还能给选定的队友和自己加上吸血效果与攻击加成。

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健体术技能介绍

游戏打到中期团战的时候,玛西的攻击力会慢慢往上走。这时候健体术给的65点攻击就没那么要紧了——毕竟这技能就持续6秒,与其纠结那点加成,不如当成小撒旦用。要是点了技能免疫的天赋,还能把它当救人的小道具使。

但健体术的技能免疫和强攻不一样,它没有任何驱散效果。所以用这个技能得提前卡好时机放。特别是像神灭杖、死亡镰刀这类技能——它们没法直接对已经免疫的单位释放,但如果释放到一半目标才进入免疫状态,伤害照样会生效。

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健体术无法救下被死神镰刀选中的队友

3. 双击技能或者对着自己用,系统会自动锁定周围最近的友方英雄。如果周围有不止一个英雄级单位(比如英雄、幻象、佣兽、地狱火或者克隆体),最好手动选目标释放,不然容易误打——攻击力加成对普通辅助本来就没太大效果。用在分身上还能晃对手一下——你看,一个冒金光的单位,谁能第一时间反应过来是幻象啊?英雄级单位里我首推佣兽——它属于低攻击高攻速的类型,1/2/3级佣兽的攻击力分别是25/50/75,满级健体术能给它提升260%/130%/86%的输出。4级健体术搭配4级黄泉颤抖的1级佣兽,攻击力能达到90,每秒能打4下。

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双BUFF加成下的佣兽

怒拳破

玛西唤醒体内潜藏的力量时,会获得狂怒能量点数——有了这个点数,她就能发起更快的攻击。狂怒连段的最后一下攻击会触发脉冲效果:不仅能伤到目标身边的其他敌人,还会让他们的移动和攻击速度变慢,效果持续2秒。不过狂怒连段之间会有1.5秒的间隙,这时候玛西没法动手攻击。当玛西用出“怒拳破”时,会获得弱驱散状态,同时移动速度比平时快15%。

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怒拳破技能介绍

一套攻击打完,如果没手动操作的话,会陷入僵直状态,没法立刻追上去——这时候得手动挪位置或者放个技能接着跟。

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怒拳破发呆~

每完成一轮计数,就会触发一次脉冲效果。这种大范围的脉冲不仅能造成不错的伤害,还会降低敌人的移动速度和攻击速度——但只要1秒没攻击,之前的计数就会直接清零。

所以团战里得先想清楚:要不要追人?一旦追起来,触发脉冲的频率肯定会下降。要是没把握直接秒杀某个关键目标,或者正被敌人放风筝拉扯,不妨直接点地板打最近的单位,碰到谁算谁。说到底,持续触发脉冲既能维持控制效果,也能稳定补上输出。

计数效果不受闪避影响——就算所有攻击都打空,也照样能触发脉冲。攻击建筑同样能激活脉冲,要是实在打不着敌人,不妨打建筑触发脉冲来减速对手——只不过脉冲对建筑本身没任何效果;甚至能直接把它当推塔技能用。

我总共就玩了12局这个新英雄,所以这篇心得也就是抛个砖、引点思路——有没考虑到的地方还请多担待,也盼着评论区的大佬们多给点建议。

我现在把深海飞霞(玛西)的玩法位置归成三类——辅助、劣势路和中单。这三个里,走中单或劣势路的核心玩法容错空间更大,辅助位则得靠队友配合到位才行,所以这次先重点聊核心玩法的思路。但不管选哪种位置,玛西的核心打法都是黏着队友一起冲脸打架——她的“健体术”技能背景里提过,“玛西打小就明白,乱世上最值钱的不是金银,是能托底的伙伴”。

中单路线

加点及对线

中单得清兵线、打消耗,一般主加2技能、副加1技能就行。3技能不用急着点——毕竟很难摸到敌人,1、2技能都是AOE,补刀和消耗都顺手。要是碰到近战中单这种特殊情况,换成主3技能也没问题。

12对点的话对线基本不会落下风,加上不错的初始属性,反而常能打出优势。两个AOE技能在,远程兵基本不会漏补;2技能抢符也很厉害,能直接贴脸往敌人跟前跳。最关键的是,很容易用过肩摔把敌人扔进塔里杀掉——这个技能的强制位移距离很长,而且因为有回身踢的机制,哪怕离敌人很远,也能瞬间把人踢回来。

天赋

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玛西天赋树

10级:2魔法恢复 | 5护甲

玛西总爱冲塔,护甲能让她更抗揍,所以建议优先学护甲。另外中单带魔瓶的话,蓝量回复根本不用太操心。

15级效果:回身踢的施法和跳跃距离加到200;过肩摔能晕0.75秒

建议试试过肩摔带眩晕的组合——这技能本身有0.5秒的滞空时间,搭起来对单个目标的3.35秒控制容错空间会更大。

20级时:移动速度加30点,还能免疫健体术技能1.5秒

推荐学习技能免疫。

25级解锁的效果:健体术带50%的吸血加成;怒拳破的脉冲能让敌人沉默1.5秒。

更建议学1.5秒的脉冲沉默——后期虽说大多有解控装备,但BKB持续时间变短后,沉默反而更重要;而且怒拳破的脉冲沉默能在团战里一直挂沉默,敌人的净化物品却只有一两次——要是能保持输出,对面基本会被一直控着没法说话。

50%健体术的吸血看着诱人,其实特吃队友配合,更像个“凑数的辅助技能”;要是自家核心不太能扛正面,倒可以点一下试试。

出装

没有永远固定的装备搭配——对局的局势才是一直在变的。我想把自己对部分装备的理解分享出来,你们按需捡有用的参考就行。至于没说到的其他出装思路,大家也能多试试。

假腿与相位

中单选假腿或者相位都行——相位鞋虽说更贴合大招效果,追人确实顺手,可假腿能解决没大招时伤害不够的麻烦。中单本身等级高、经济好,没大招的时候,假腿加的攻速打脆皮辅助特别疼;再加上玛西的输出环境本来就不错,就算没大招,团战里也能A出不少平A。我自己更偏向三号位出相位,中单选假腿。

战鼓

战鼓加的力量、智力和移速刚好对上玛西的属性需求,自带的8点敲鼓能量还能完美配合她的大招——开大时敲鼓跟队友一起冲脸,威慑力特别强。

出了相位鞋加战鼓的玛西,三个技能全开会拉满移速;就算不开相位,移速也有480。队友要是叠上战鼓和回身踢的加速,直接就能冲到550的满速。

更关键的是玛西的健体术还能给队友挂buff——跟大哥一起冲的时候,大哥能同时吃到战鼓的移速攻速、回身踢的加速,还有健体术的吸血和攻击力,这组合有多猛不用多说。

节奏快的高分段里,战鼓绝对是玛西的核心道具,但鱼塘局里可能没那么好用。

水晶剑/臂章

我觉得中单用水晶剑更合适,三号位选臂章就行。中单经常要游走,本身不太需要铁艺头盔的续航能力,所以点12技能会更强势——要是没了3技能的续航和攻击力buff,臂章用起来总觉得差点意思。而且水晶剑本身能打不低的伤害,还能为之后出大隐刀或者大炮铺路。

三号位选臂章的原因很简单——他们一般主点3技能,铁艺头盔能帮着赖线,臂章加上满级的健体术,攻击力直接拉满。

旋涡

和大招搭配起来输出挺可观,还能帮原本打钱费劲的玛西明显提升刷钱效率——不过要是当第一件大件出的话,得好好掂量掂量。如果局势没那么紧张、打架也不多,电锤比起臂章或者水晶剑显然更合适。另外旋涡自带的30%必中效果,也是针对闪避型英雄的好用办法;这30%必中和不会被闪避的大招计数脉冲结合起来,后期打PA这类英雄时,就算不出金箍棒也有了可行的选项。

BKB

绝大多数时候BKB都得出——节奏快的局直接第一个做,就算局势慢,也别拖到第三个大件才出。它和大招配合着用,团战里能把该打出来的伤害和控制全拉满;就连脆生生的辅助小玛西,靠BKB也能当回真男人。

先锋盾/挑战头巾

玛西前期其实不缺输出,出先锋盾加挑战的话,冲塔时的生存能力直接拉满,能帮队友腾出超大的操作空间——就是节奏会慢半拍,队友要是够稳又缺前排,选这套准合适。

隐刀

在顺风局里,这玩意儿特适合用来压野区——碰到没逃生技能、反应又慢的对手,直接隐刀贴脸开大,先打一套再接过肩摔,接着补输出就行;要是想稳点,也能先破隐甩摔,再开大招,单杀辅助一样轻松。

天堂/双刀

如果BKB没那么关键的话,先考虑这两件装备就行——配合玛西自带的吸血效果,能大幅提升她的坦度。玩得厉害的人大概率更爱出双刀,天堂则更侧重团队作用。

强袭

力量型英雄到后期通常护甲不够,再加上他们大招提升攻速的效果对建筑也适用——所以后期选强袭来推塔其实挺合适的。

跳刀

后期出晕锤之后,先开大招再接跳刀,能实现稳定的控制效果——比如跳刀加晕锤的拍拍熊就是现成例子。不管是切后排还是打先手,这招都特别关键,绝对是后期必出的组合。

否决挂饰

要是出完辅助装备后,用逃生道具还是打不死对方,这时候优先选它就行——而且它还能给你加不少护甲呢。

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可选装备如图

劣势路路线

加点对线

劣势路的战线拉得很长,身边还跟着队友——主点健体术的话,和人对拼时优势特别大。不过回身踢升满后的控制能力比不过过肩摔,所以加点建议主升3技能,副升1技能,2技能只点1级就行。

对线的核心思路其实很简单——跟着队友一直平A就对了,持续普攻的话输出肯定不会低。开了健体术的话,就算是Lion这种英雄,也能瞬间变成火枪那样的平A好手。所以队友的4号位最好选有控制的英雄,要么手长能一直点人的,要么带减甲技能能提升物理输出的。

天赋

也就10级要加回蓝技能这点不一样,其他和中单没什么区别——三号位本来就没有魔瓶啊。

出装

和中单比起来,三号位得更主动扛下压制野区、开团推塔、接技能这些活儿——所以出装要优先选节奏紧凑的打架装,不是电锤这种偏发育的。具体可以看前面聊过的出装思路。

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关键装

辅助路线

玩辅助路线挺看队友选什么英雄的,通常选4号位更合适——我之前试了把5号位虽然赢了,但感觉是因为技能没削弱前太强势。队友最好选攻击性强的,毕竟玛西没什么消耗手段,得抓住机会跟对面一直拼人头。

加点

辅助英雄在对线期结束后,普攻输出的占比会明显降低,所以技能加点建议优先对升1、2技能——对线时先把2技能点满,对线结束后再主升1技能。要是队友的三号位是风行、先知这类普攻环境好的输出型英雄,或者像潮汐、VS那样带护甲削减技能的角色,辅助可以尝试更冒险的健体术路线:主升3技能,副加1技能,2技能只点1级。但不管选哪种方式,对线期一过都得赶紧把1、2技能补到满级。

出装

辅助玛西的出装思路大概分三类——一类是跳刀、推推棒、吹风杖这类靠技能搞控制(也就是俗称的“颠勺”)的花活装备;一类是半肉的团队向装备,像战鼓、大骨灰、大勋章都在里面;还有一类是没那么有钱的打架核心会选的物理装,比如先出小件再裸BKB。但局面前后变化大,不用把这三种玩法拆得太死,很多时候都是互相穿插着来的。

下面简要说明这三种打法的依据。

玛西的“杂技装”玩法,更适合队友输出够顶、唯独缺控制的阵容。出了跳刀的她不仅能稳扎稳打先手控人,控完还能自己溜出战场——既有稳定的开团能力,还能全身而退。要是敌人正对着我们这边,她还用“过肩摔+推推棒”的组合技,客串一把猛犸那种“颠勺拱人”的操作。

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杂技装

玛西特别适合出团队装——她的技能天生就贴着辅助队友的属性:回身踢能帮队友提移速,健体术能加攻击和吸血,大招还能给队友补控制;再加上她是力量成长3.3的力量型英雄,出半肉团队装的话,既能多给队友搭把手,还能扛住不少对面的技能,替队友拉扯出输出空间。

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团队装

玛西的物理装思路其实很明确——她的大招本身输出就够,差的是能放心打输出的空间。辅助位的话,哪怕20多分钟直接裸出BKB,开了BKB再接大招,就算是辅助也能体验一把乱杀的爽感。之后别堆纯输出装备,选晕锤、强袭这类兼顾功能的装备会更合适。

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物理装

上面这篇就是《DOTA》里最速、最全面、最实用的纳米级玛西玩法教学指南,盼着能帮到各位玩家~想找更多攻略的话,记得多留意本站的《DOTA》社区哦。

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