DOTA里有个叫祈求者的英雄,实力特别猛——他最擅长深挖那些常人摸不透的知识秘密。要是想赢下游戏,得先摸透祈求者的玩法路数。今天这篇内容里,我们会仔细拆解祈求者的对局策略,教你把他的实力彻底发挥出来。赶紧来认识下这个超强英雄——只有懂他的人,才配揭开他真正的底牌!
玩《刀塔》的人基本都认,祈求者卡尔是游戏里魅力最顶的英雄——没哪个能比得过他。他把这款游戏的操作深度、战术灵动劲儿还有视觉爽感,全给体现得明明白白的。
很多新手玩家特别喜欢甚至崇拜卡尔,可就是不敢上手——连不少老玩家冲分的时候都不想选它来赢。结果这个英雄在普通天梯局里一直是两极分化的极端:会玩的能1v5,常常一个人扛住全场;不会玩的却毫无作为,还容易被队友吐槽。
DOTA1那会我玩了足足五千多盘,却从来没敢碰过卡尔这个英雄。刚开始试着玩了几把就发现,要把这英雄用得像其他英雄那样顺手,难度根本不是一个级别的——我实在不想为了练会它,经历那么多场输局,还要扛着队友的调侃甚至嘲讽。估计不少想尝试卡尔却又打退堂鼓的玩家,心里都是这么想的。
转到DOTA2之后,我想重新摸透这个游戏的门道,就慢慢摸索起来,最后选了卡尔当自己的主打英雄。到现在卡尔已经陪我打了三百多局,我常带几个水平比我稍弱的朋友开黑。打4500分以上的天梯局时,我也总敢自信锁卡尔——从刚开始胜率连20%都不到,到现在成了我最有代表性的英雄,这一路走下来我攒了不少心得,想和大家聊聊。
1、关于操作
刚玩Dota2那会,我一直用传统键位,卡尔都打了几十把。但我不是职业选手,操作速度总跟不上,想快速放技能常做不到。年纪慢慢上来后,明显感觉手速和反应都在往下掉。干脆学着Burning和Xiao8的键位调法,换成了QWERDF的快捷施法。以我自己的经历来说,要是对操作没信心,不妨试试QWERDF这种键位——新切出来的技能肯定在D键上,逃生时特别有用。不过改键位终究是个人的事,顺着自己的习惯来才最舒服。
不少玩家刚接触卡尔时,都觉得这英雄操作门槛特高——但我反而觉得,像我这种手速慢的老玩家都能摸透门路,其他大部分人肯定也没问题。比起女王、蓝猫这类以复杂著称的法系英雄,卡尔的操作难度大概也就占同类型英雄的七成。只要摸准不同玩法卡尔的节奏,就算达不到大神那种秀翻全场的水平,在中低分段也能玩得很顺手,还能被其他玩家夸两句。
2、关于类型
我接下来重点聊冰雷卡和冰火卡这两种卡尔玩法——这俩是无数玩家、职业选手摸爬滚打试出来最靠谱的路数。其他那些偏奇葩的套路我自己玩得少,就不细说了。
之前刷到好多人发帖问卡尔怎么练,不少玩家都推荐先从冰雷卡入手——为啥大家都这么说?其实冰雷卡和冰火卡本质是两类玩法的代表,一个偏功能型,一个走后期路线。我自己也更建议先玩冰雷卡,再慢慢转到冰火卡。
冰雷卡
冰雷卡主要管先手控人和反手防冲脸,走中路或者劣势路都行——打劣势路得对方优势路没那么凶,才能安稳混到三、四级。出个吹风加急速冷却,被针对的时候切幽灵漫步,保命能力还挺稳的。
我的冰雷点法是先把冰属性拉到3级,之后转点雷——要是雷暂时点不了,就先点大招。冰雷卡最明显的问题是初始攻击面板不高,碰到那些弹道流畅、普攻伤害足的英雄,前两波兵线基本没法好好补刀。
5级之前我会尽量稳着补刀——如果是高打低或者低打高的地形,我会用技能快速冷却来消耗,但要是双方水平差不多,5级前想单杀根本没机会。等雷属性点到3级,我肯定会带吹风雷暴出门——这时候雷暴的吸蓝效果已经很夸张了,要是对面蓝量多,基本能把吹风雷暴消耗的275点蓝补回来。
没有队友配合的时候,我一般先扔雷暴,接着立刻接吹风技能——只要打中,3级冰的效果就能稳稳吸走对方的蓝。
卡尔前期建议出挂件、相位鞋和大魔棒。碰到宙斯、火女、蓝猫这类脆身板的法系中单,用3冰3雷的组合打爆发基本能直接带走——不过得尽量把平A全打出去,放完雷暴和吹风后要赶紧切急速冷却,等冰雷三连的技能打完落地,再跟上急速冷却的走A。
这套连招是冰雷卡尔最核心的基础操作,就算是刚玩的新手也能很快练会。练熟了它,就算单杀不了对面中单,也能轻松收拾对方,或者在游走控人的时候占优。所以大部分卡尔6级后,技能栏里挂的都是吹风和雷暴,三连打完记得切回急速冷却。
卡尔的大招能把后面的技能调到前面,还不影响冷却时间,所以只要等一个大招CD,就能重新换回吹风雷暴的组合。要是和队友配合,还能先远距离放吹风,接着接雷暴,再切急速冷却——这样能起到先手开团的效果。
冰雷卡中期选装备的话,大致能分成两种思路——一种是偏向功能的搭配,另一种是为后期铺路的出装方向。
新手玩卡尔的话,队友控制足就选魔龙枪、林肯,控制不够换吹风、阿托斯——这俩都是偏功能的装备。不少卡尔老玩家可能不待见这些,但胜在顺手,还能加抗性和血量,哪怕技能放不利索也能挠出点伤害。路人局里新手用这个出装稳胜率挺合适的。要是你自信不怕输,想练技能衔接,后期再换别的装备也不迟。
卡尔到后期的装备思路其实很直接——出完相位鞋后,第一优先级是补个点金手,接下来看对面阵容,要么先做吹风,要么直接憋A帐。
这么选装备的核心原因在于,冰雷卡尔本质上是个偏功能的中路——要是两边局势均衡,他想刷成全场经济第一基本没戏。毕竟他得带节奏,经常要TP过去反手救队友,而吹风加雷暴的CD太长,没法用来清线刷钱。
所以早点出点金手的话,就算局势陷入僵持,经济也不会掉得太厉害,后期还能跟得上装备更新的节奏。
冰雷卡常被叫做“骷髅卡”——它靠隐身加紫苑蹲人单杀的路数,和骷髅弓箭手简直像一个模子刻出来的。不过这种出装思路现在不太建议用,毕竟当前版本的核心节奏是冲脸打团。你想啊,卡尔揣着四千块的紫苑,血条才九百点,碰到对面抱团冲脸的阵容,根本没法反抗。也就特别低分段的局能试试——那种局里五个人都选大哥闷头刷,骷髅卡单抓就能把对面五个大哥全搞炸。
说到骷髅卡的玩法,要是想抓人,得提前挂好急速冷却和幽灵漫步;要是打算推塔或者守塔,得先切好吹风和雷暴挂上——这俩技能还是冰雷卡的关键。另外,要是被对面真眼排到或者反蹲到,说明对面摆明了要搞你,赶紧从地图上撤消失,去自家野区刷野补装备,别硬着头皮找人反而送好几波。这时候让自己一直处于“消失”状态,就是对对面最狠的压制。
冰火卡
想玩冰火卡,最基本的是你得在人机局里把所有技能放得顺手,还得摸清楚大部分技能该啥时候用。这玩法明显得有点基础才能碰——要是卡尔总场次还没到50盘,真别去路人局或者天梯里试这个套路。
冰火卡这英雄在游戏里技能空窗期挺长的,但卡尔升到20级出了A帐后,绝对是全英雄里最全能的几个之一——守塔、打爆发、推线、控场,每一样能力都吓人。
选它的话,等于要在中后期甚至大后期扛下全队的输出、控场和守塔这些关键活。可要是没足够的对局经验,就算你刷满经济,队友抱着挺大期待,最后也未必能拿出决定胜负的表现。
冰火卡的加点就两种路子——8级时要么4冰4火,要么3冰1雷凑够4火。选哪种得看情况——要是对面清你火人的能力特别狠,比如死亡先知、火女、宙斯、黑鸟这类英雄在场,那2级就点雷,带个灵动迅捷加天火。灵动迅捷前期效果特猛,2级火配它差不多能把攻击提到1.5倍,3级火直接double,A人巨疼,补刀也顺不少。但这玩法有俩短板——回复跟不上,而且出双火人的时间得往后拖(8级升9级那点经验你懂的),对塔的压制力也弱了不少。
除此之外,我建议卡尔8级时技能加点走4冰4火路线。装备方面得先出火人相关配件,配合天火的伤害增益——打团或对线时,先放天火快速触发急速冷却状态,接着直接甩急速冷却技能。这套加点能让卡尔在中路稳稳发育,迅速给对面压节奏;要是对面中路对线能力一般,卡尔很容易打出身价。
装备选择上,我推荐卡尔先买鞋子,再补圣殿指环或天鹰之戒,之后出魂泪——这三件是他前期最舒服的搭配。只要持续招火人、随时用天火帮衬队友,魔法值基本不用愁;用技能时记得护好魂泪,给队友留够支援时间就行。14分钟内能掏出点金手就算节奏正常,出了点金手也不用变玩法,继续保持双火人加天火的组合,刷远古野也不会缺伤害。
玩冰火卡尔我有个心得——前期越敢闷头刷(哪怕显得“毒瘤”),中后期越能Carry。所以他在出A杖、升到16级前,核心就是疯狂刷钱。跟队友多沟通,天火要放得及时;要是A杖16级前能混到几个人头,这把游戏基本就稳在卡尔手里了。
冰火卡中期的出装
游戏里要是碰到压根打不动的肉远程C位——就是那种强度炸天的对手,比如13分钟就刷了2000经济的,直接出飞鞋这种针对装准没错。飞鞋不光能加快打钱速度,更关键的是能躲掉对面的技能和平A,单带推掉所有外塔。但要是对手没那么难搞,出完点金手再看局势选战鼓还是吹风——战鼓偏推进节奏,吹风更擅长控场和保命。碰到带沉默、船长X标记或者减速效果的对手,这种情况就得靠吹风来应对。至于战鼓和吹风怎么选,终究得看玩家自己对局势的判断。就我打这么多局的经验,大概35%的局会出吹风,45%选战鼓,剩下10%得掏飞鞋。
不少玩家特别痴迷卡尔的“民工三连”,甚至把这招当成判断卡尔玩家水平的核心指标。但要提醒的是,依赖民工三连的卡尔玩法更侧重抓人,和现在版本的节奏不太契合——不管先出天鹰战鼓还是风杖,只要没出A杖,卡尔最该做的还是尽快刷经济;等出了风杖,该考虑去野区抓单或者带线推进,别再盯着民工三连不放。说到底,别把民工三连当万能解法。
那什么时候该用?比如对面五人抱团推塔、我方需要守塔的时候——卡尔可以先招火人,再切出天火和陨石,盯着对方站位露破绽的人,用民工三连秒掉一个,这样就能形成五打四的优势。
卡尔中期出装备的节奏一般是先买双基础鞋,接下来补天鹰戒、点金手,然后选战鼓或者吹风,再换飞鞋,最后才出A帐。
中期卡尔常用的技能组合是火人和天火。得提一句,没出A帐的卡尔强度很低,等16级出了A帐才算熬到发力期——这时候不用再一门心思打钱,得主动跟队友配合,找团战的机会,比如开5号技能、套盾牌或者帮忙推塔。
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