DOTA里的地精科技修补匠是个挺考验玩家的英雄——想玩明白他,你得吃透不少技能细节和对战思路。这篇完整攻略会教你怎么把修补匠的实力发挥到极致,帮你在游戏里拿下胜利。另外我们也会分享一些修补匠的新手小技巧,让你更快适应这个角色。跟着攻略一步步来,摸透这个强力英雄的门道,你就能成为真正的地精科技大师啦!
以前打普通局选TK的时候,总有些队友看我的眼神特别怪,跟在心里犯嘀咕似的——这英雄什么玩意儿啊?你是毒瘤吧?还是专门想毁队友的膀胱?再不然就是为了那点虚得没边的经济?
最新版本里,TK的人气蹭蹭往上涨,早成了热门英雄之一——各类比赛里都能见到它的身影,修补匠慢慢成了新的主流选择。但别看TK玩起来灵活又秀,网上像样的教学内容却特别少,这点挺让人摸不着头脑的。我本身是TK的死忠粉,想着刚好顺应这股热潮,分享点自己的玩法心得。
文章开头我想先跟大家厘清关于TK的一些常见误解——趁现在说开,后面读起来会更顺。
不少玩家觉得TK作为法核,跟常见的法师核心没两样——后期输出压根儿上不去。但这想法其实错了,到了大后期对面BKB普遍就剩5秒持续时间,再加上后期智力堆起来后对法强的加成,TK这时候的输出会远远超出你想的。
你看截图里这场——就是我随便开的一局五十分钟对局,TINKER的伤害输出差不多是水人加虚空的总和,这还不够说明问题吗?我跟你打保票,就算是个操作没那么熟、只出个A杖在一千码外扔导弹的TK,打出来的伤害都比八成英雄高;更别说那些出了虚灵、羊刀、大根,成天在战场和泉水间窜来窜去的杀人机器了?
TK总把队友的钱刷得精光,简直是团队里的“毒瘤”——估计这是多数玩家对他最根深蒂固的看法。但其实玩得明白的TK,带的往往是自家Carry不敢碰的兵线;他会把这些线推到对方塔下,逼着对面不得不回塔清线,这样既能避免对面开雾绕后搞事,还能给Carry腾出更多安心打钱的空间。
不少玩家觉得TK是偏防守的英雄。常遇到这种情况:队伍选了TK后,队友又补个大后期,想靠TK的强消耗守高地拖后期。但换个思路——既然有这么强的消耗能力,用来配推进阵容难道不香吗?中期出A杖后带队压塔,无限扔导弹、召机器人消耗对面,对面根本不敢凑过来守塔;要是挨上两发,说不定就得回泉水补状态,这时候队友刚好能猛拆塔,往往不用打团就能拿下塔。
这张图里的对局用了TK配小黑、小鹿的光环推进体系,才30分钟就把对面基地推平了。很多人可能只盯着TK防守端的本事,压根没注意到他其实有进攻潜力——不妨试试这个组合。
之前把该聊的大局层面内容都讲透了,那比赛里真到用TK的时候该怎么操作?对线期有什么能藏着用的小技巧?还有哪些容易忽略的细节得记着?
关于出门装的选择:
修补匠这英雄初始属性挺能打的——攻击力和护甲一开始就不弱,弹道还很顺手,所以很推荐。
这么出装备的好处是,一二级就能放心跟对方中单拼一波——因为激光致盲的效果在,这时候没几个英雄和TK对拼能占着便宜。拼得差不多就边打边撤,喝瓶大药回满状态;要是对面补给没跟上,只能缩在后面看你补兵。
现在中单还有两套挺火的开局组合——“挂件+吃树”或者“挂件+仙灵之火+树枝”。这俩搭配主打更直接的属性压制,靠着属性好和对面抢补刀,偶尔放个激光恶心恶心他,特爽!
千万别让修补匠出门就裸出魔瓶!修补匠的初始属性和技能摆在这里——他可是曾经的三大线霸之一,线上压制力本来就强。要是出门带属性装,能把对线优势拉得更大,压得对面喘不过气;可要是选了裸魔瓶的套路,根本没法把对线的优势发挥到极致,打起来特别被动。其实裸魔瓶这玩法,更适合宙斯那种对线能力一般、总得靠技能补刀的英雄。
对线期及其加点:
建议先交替点1和2技能到4级,接着连续点3级机器人技能,8级的时候再点大招。
试过不少英雄加点方式,这套应该是最合理的。2级点激光加导弹,前期对线的爆发就够了——3到4级要么单杀对手,要么配合队友拿人头,很容易建立优势。就算没拿到人头也没关系,5级开始补机器人技能,自己去拉野怪刷;8级点大招,线上和野区一起吃,发育不会慢——差不多10分钟就能做出瓶子和飞鞋。
之前试过一种极限发育的加点套路——1、2技能先各点1级,接着把机器人升满3级,每波野怪都拉过来打。这样到6级就能同时收线和清野,但前期伤害弱到不行——别说单杀对面了,1级的激光技能就算两个队友过来帮忙gank,都不一定能拿到人头。我没玩几局就弃了,这玩法太毒瘤。
说到最复古的12对点加点,我得说这早过时了——完全跟现在中单的玩法思路拧着来。现在主流中单像龙骑、炼金,或是影魔、蓝猫,推线能力都不差;这时候选12对点的话,兵线肯定一直压在你塔下,你补的全是塔刀,符也根本控不到。先不说塔下补刀肯定漏(真的,肯定漏),就算你基本功好到补刀全收,没符的情况下补给能跟得上?就算你平稳熬完对线期,中期刷钱能跟得上节奏吗?
DOTA又不是只拼SOLO,更看你对全局的把控——前期每一个加点,都是在为中后期铺路的。所以这种加点方式,绝对不可取!
对线结束后的技能点怎么加全看个人习惯——我自己更爱先把导弹点满,这样支援队友更顺手。大招的话,11级必须升到2级;3级大得等出了羊刀再点,不然蓝条根本撑不住无限羊的消耗——有羊刀之后才能连得上无限羊的 combo。
推荐出装:
TK能出的装备挺多,飞鞋、跳刀、魂戒、瓶子这四件是肯定要出的,几乎整局都用得上——魂戒后期能合成血精石,瓶子到了后期可以丢进储藏室,等回家补状态的时候再拿出来喝。剩下的装备得看局势灵活变,像以太、A杖、大根、羊刀、虚灵这些都常见,这儿就不多说了。今天想跟大家聊个相对冷门的道具——纷争面纱。
(劣势守高利器,你值得拥有!)
对,这道具能靠大招刷新冷却——要是再搭A杖,输出能堆得特别高。但短板也很突出:太占装备栏位。到后期拿着基本是留着没用、扔了又觉得可惜的尴尬货,真正有用的时间段大概就20到35分钟那档。要不要掏2000块买件只能用15分钟的装备,就得看你们自己权衡了。我个人建议要是打劣势局需要守高地的话,可以出一个试试——说不定能有意外的好效果。
关于比赛中的一些运营思路和操作技巧:
TK这个英雄的打法挺极端——特别依赖在线上闷头发育,说难听点就是“毒瘤”类型。没出飞鞋的时候,最好别凑队友的团;等出了能快速支援的飞鞋,就不能再只顾着刷钱了——拿着这种装备还躲在后面发育,根本说不过去,但也得拎清,不能为了支援把自己的节奏搞崩。
怎么拿捏这个“平衡”?我一般的做法是:兵线上的推塔、守塔团战可以去凑,至于野区里的混战,或者队友突然被开雾蹲了这种飞鞋根本赶不及的情况,TK直接溜了也没问题。
等装备差不多凑齐,到了团战阶段,TK要留意的细节反而更多——得反复切道具、放技能,操作量特别大,一步错可能满盘输,这时候脑子必须清楚,思路一乱就容易崩。很多玩TK的人仗着自己爆发高,看到对面只冒出来一个人,闷头就跳上去用大根加激光秒了对方,看着挺帅,实则蠢得不行——完全是送人头。毕竟你杀别人的时候,自己也等于把脸凑到对面火力网里了,TK本来就不是那种能跟人一换一的英雄。正确的玩法是先躲在安全位置放几波导弹和小机器人,把对面血线压下去,然后回家补满状态再飞回来。这时候对面的关键技能差不多都交光了,血量也刚好到TK能秒的线,这时候再冲进去收人头,安全度高多了。
当然,这算比较理想的状态——可比赛里总会遇到各种突发状况,比如团战被对手先开团,或是被开雾绕后。这种时候就得看众人的现场应变和判断,最忌慌神,得多练才能摸透其中门道。
另外,熟练使用SHIFT键也是合格TK使用者必须掌握的核心技巧之一——
有没有那种悄悄把人秒了的爽感?两种操作步骤分别对应图1和图2——图1是先按SHIFT,接着开大根,最后切跳刀;图2则是SHIFT加羊刀再补大根。
总结:
修补匠的玩法既好看又有操作爽感,不少玩家都被圈了粉——可它学起来有点门槛,很多人不敢轻易碰。其实多练练就摸得着这英雄的门路,这篇内容就是想帮到那些对修补匠好奇的朋友。别光吐槽难,不如动手练,赶紧加入英雄池大军,把你的修补匠技能练得更溜!
上面这篇就是《DOTA 地精科技 震撼人心的修补匠大型攻略》,希望能帮到各位玩家。想找更多同类内容的话,去本站的《DOTA》社区看看就行啦。
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