哈斯卡之前好几次都是版本之子,这英雄玩着特简单直接——线上能把对手压得抬不起头,滚起雪球根本停不下来。等出了臂章(玩家常叫鬼手),第一个强势期立马就到。
不用多高的操作水平,就能轻松反打逆袭——这英雄节奏快得离谱,厉害的神灵能把对手逼到窒息,堪称敌人的噩梦!就连亲手培养出两位天启骑士的SF影魔,也得认神灵武士的强度——DOTA1那会儿我玩神灵砍过的影魔,说出来不夸张,绕地球一圈都够数了!
神灵武士魔抗回归
狂战士之血
力量从21+3.4减少到20+3.3
现在狂战士之血多了个效果——会依据哈斯卡的生命值,给到最高10/15/20/25%的魔法抗性。
现在的神灵早没了当初那版的恐怖强度——那会儿他能堆到98%魔抗,残血时几乎跟魔法免疫没区别。那时候常能见到这种场面:只剩血皮的神灵被几个法师围着丢技能,吃了一堆伤害,反手一个回血就扛住了,最后还能反杀回去。当年的绿帐流神灵套路,老玩家心里都门清!
以前哈斯卡残血的时候,死灵法师的大招根本秒不了他——现在这事不用提了,毕竟死灵法师早成了哈斯卡的“亲爹”!
那个时候莱恩一个大,哈斯卡两点血只能打一点血
近半年不少玩家都把神灵归成“下水道英雄”,可他的胜率其实一直在往上走——尤其是超凡分段及更高的对局里,他早就是特别强势的中单选择了。
哈斯卡这英雄其实特适合冲分抓弱势局——不少代打选手都把他当成压箱底的绝活来练。它前中期强度高得吓人,要是臂章玩得溜,前期 solo 五个都不在话下。估计不少玩家都被这“神灵”当过背景板:眼睁睁看着残血的哈斯卡被好几个人围堵,却怎么都打不死,最后反而被他团灭的场面,是不是气得牙痒痒?
魔抗加回来了,神灵武士哈斯卡前中期保命更稳了。老话说“活着才能打伤害”,搁他身上太合适——这英雄越危险的时候伤害越炸,真等他只剩半口气,那才是最让对手扛不住的致命时刻!
厉害的神灵玩家都懂拿捏自己的血量——得在“活下来”和“打伤害”之间找到微妙的平衡。血条撑太满的话,爆发伤害就软趴趴的,很容易因为打不死人让对手溜掉;血太少又像个纸糊的,说不定什么时候就突然暴毙。至于怎么摸准这个“刚好”的度,就得靠你在游戏里多试几把慢慢找感觉了。
多出来的20来点魔抗,直接把技能伤害对神灵的威胁往下压了一截——扛伤能力上去了,前中期打团哪怕失误也有更多回旋余地。
神灵本来就是靠前中期带节奏的中单,每少死一次都能多攥住几分赢面——只要节奏没断档,赢比赛跟喝口温水似的顺。出了臂章就赶紧找机会偷盾,拿到第一个盾就喊队友一起推塔、钻野区压对面;等摸出双刀(天堂)和BKB,再带着第二个盾冲上去,拆二塔甚至硬扛高地都没问题。
神灵武士这英雄最禁不起的就是死——后期要是装备没压住对面,基本就是个软柿子,跟哈士奇似的任人拿捏。再说他前期经济和等级涨得快,一旦死一次,给对面送的经验和钱能顶人打半天,犯不着跟人换命,太亏了。
对哈斯卡玩家来说,节奏拿捏得怎么样基本能直接看出水平高低——该蹲线打钱憋关键装备的时候别瞎晃,该带队友冲团的时候别闷头刷,该抢盾控资源的时候别慢半拍,就连BKB和散华的出装顺序,选对选错都能影响局势。还有臂章的使用也得练明白——这玩意儿可是哈斯卡的命根子,玩不转它根本没法把英雄优势打出来。
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