DOTA祸乱之源攻略:痛苦源头的核心玩法解析

资讯2天前发布 豆浆
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玩DOTA时,有个叫“祸乱之源”的英雄特别难对付——玩家都把他称作“痛苦的源头”。为了帮大家搞定这个强势角色,我们整理了份实用攻略,想让你在对局里轻松压住他。攻略里会把祸乱之源的技能效果和出装思路掰碎了讲,再结合实际打团的经验和应对小技巧,帮你彻底摸透他的弱点。接下来跟着这份攻略走,一起在DOTA里捞点惊喜和胜利吧!

DOTA祸乱之源攻略:痛苦源头的核心玩法解析

接下来我会分享祸乱之源的玩法技巧,帮你搞懂怎么高效玩这个英雄——咱们一起学学看!

一.背景故事

神要是做起噩梦,准是祸乱之源搞的鬼——人们叫他阿特洛波斯,来自夜之女神妮塔莎午夜时分的恐惧。永生的女神在无尽岁月里攒下了太浓的恐惧,连睡眠都压不住了,就这么着,那团祸乱的根从她身体里钻了出去。他雾一样的身子是女神黑红色鲜血变的,本身就是恐惧的具象——凡人听见他的声音,会觉得心里最见不得人的秘密正贴着耳朵念叨;他还勾着所有英雄藏在心底的怕,就算不睡觉,也躲不过他不断滴下的黑血——那玩意儿会把敌人困在噩梦里。只要他一现身,所有英雄的心里都会猛地泛起那股渗人的黑暗。

二.英雄基础属性

生命568

魔法286

力量 22(每等级+2.1)

敏捷22(每等级+2.1)

智力22(每等级+2.1)

初始攻击51~57

初始护甲4.08

攻击范围400

视野(白天/黑夜)1800/800

移动速度315

弹道速度900

施法前摇/后摇0.5/0.51

攻击前摇/后摇0.3/0.7

三.英雄技能及分析

虚弱

主动技能(快捷键E或Q)

给一个敌方单位套个虚弱,顺带削弱它的物理攻击力,效果能持续20秒。

技能:单位目标

影响:敌方单位

攻击削弱:30 / 60 / 90 / 120

魔法消耗:95/105/115/125

冷却时间:10

『技能分析及注意事项』

这技能开发出来后,前期选它的玩家特别多,不少人甚至直接主升。一级就能减对面英雄30点攻击,更关键的是效果能持续20秒——几乎直接让对方没法补兵了。不管是中单对线拼发育,还是专门针对对面的一号位核心,这技能都特别有针对性。它不直接秒你,但能把你恶心到炸——这比被杀了还窝火。你脑补下对面盯着兵线补不上的样子,得多尴尬?到了后期,这技能对物理输出核心照样克制,尤其是对面玩单核的情况——像敌法师、虚空假面这种英雄,被它克得死死的。

蚀脑

主动技能(快捷键B或者E)

吞噬敌方单位的生命力,打出伤害的同时自己恢复生命值,回复的血量和伤害数值完全一致。

伤害类型:纯粹

伤害:90 / 160 / 230 / 300

魔法消耗:125/150/175/200

冷却时间:14

『技能分析及注意事项』

祸乱之源的核心输出技能是纯粹伤害——比如300点伤害打出去就是实打实的,既不会被魔抗削弱,也不会被护甲减免。这技能伤害是真的高,但蓝耗也跟着上去了,所以杀人时得记着留够蓝,这点很关键。另外它还能回自己的血,不管是反杀对手还是在线上磨血,都特别好用。

噩梦

主动技能(快捷键T或者E)

能让指定的敌方或友方英雄陷入沉睡,同时每秒对其造成伤害。处于睡眠状态的单位一旦被攻击就会苏醒,不过噩梦会立刻转移到发起攻击的人身上——而陷入噩梦的单位只要受到伤害,就会马上清醒。

技能:点目标

影响:英雄

伤害类型:生命移除

伤害:20 / 20 / 20 / 20

魔法消耗:165/165/165/165

冷却时间:15

『技能分析及注意事项』

祸乱之源的这个技能功能性极强——能先手黏住敌人,能救队友甚至自己,还能限制对方英雄的行动。想把这技能用明白,得先摸透祸乱之源的特性。首先,中技能的目标在前一秒是无敌的。噩梦本身会持续掉血,但除了这个伤害外,其他任何伤害都会让目标醒过来——不过只有物理伤害能把噩梦“转走”。另外,噩梦对自己和队友也有伤害,能用来补掉残血的队友或自己。先手用的话,能把敌人困在原地做噩梦,等队友站好位置再打醒他集火秒掉;救自己的话,直接给自己套噩梦,要么找时机主动解除,要么等队友来帮忙。小规模团战里这技能的作用更突出——得往对方核心身上甩,锁死他的动作,让他没法放技能支援队友。

恶魔的掌握(快捷键F或者R)

主动技能(快捷键E或者R)

持续施法——拽住一个敌方单位,让对方没法移动或攻击,还会一直承受高额伤害;与此同时,每秒会从目标的最大蓝量里按一定比例抽魔法。
出了神杖后,这个技能的每秒伤害会更高,魔法吸取量直接翻番,持续时间也能多2秒。

技能:持续施法, 单位目标

伤害类型:魔法

魔法吸取:5%

伤害:100 / 155 / 215

神杖升级魔法吸取:10%

神杖升级伤害:155 / 215 / 270

魔法消耗: 200/300/400

冷却时间:100

祸乱之源的终极技能“恶魔的掌握”是个特别凶的控制招——能挤进前三神技名单,本身就说明它有多厉害。走中路的祸乱之源用这招配蚀脑,轻轻松松就能搞GANK或者收人头。这技能的控制对魔免单位没伤害,但照样能控住人还吸蓝;不光能把单个英雄控得死死的,还会同时耗对方的血和蓝。不过它要的蓝不少,动手杀人前得先看看自己蓝够不够放这招。

噩梦终止 (快捷键T)

将自己从噩梦中唤醒。

技能:无目标, 切换

自身可以随时终止噩梦。

祸乱之源技能使用技巧

开启噩梦状态时,靠那一秒的无敌帧能避开不少技能,之后直接用噩梦终止技关掉这个状态就行。

打遭遇战的时候,祸乱之源得靠精准丢技能控场——先甩“噩梦”睡住一个目标,接着用“虚弱”把对面物理核心的输出废掉,再开大招控住另一个人集火秒掉。

3.团战里哪有时间让祸乱之源慢悠悠把“恶魔掌握”放完啊?所以放大招得挑时机,别一门心思先控人——等对面没什么控场技能的时候再出手才对。

虚弱的效果没法被净化——要是你在对手开出BKB之前放出去,就算对方之后开启BKB,这效果也依然会缠着他。

四. 祸乱之源英雄定位

祸乱之源有两种常见玩法——辅助流和中单核心法师流。这次重点聊的是路人局里的核心法师玩法。这英雄控制能力突出,遭遇战和抓人时特别好用,但缺点是蓝耗高、技能转得慢,玩的时候得摸透它的脾气。具体每个技能怎么放,打几局实战就明白得更透彻了。

前期对线时,它能把对面压得很难受,用线上攒的优势去帮忙抓人,到团战里既是控场的又能打法术伤害。中后期虽然还能控能打,但后期更侧重控场,而且它特别克物理输出型英雄——像流浪剑客、幻影刺客、狼人这类都怕它。

五.祸乱之源核心位打法的推荐加点及出装

中单玩GANK流祸乱之源,用蚀脑做主技能的加点思路特别合适。前期没必要急着点噩梦——其实一级最好留个技能点备用,应对突发情况更灵活。要是一级点虚弱,反而能有效干扰对面补兵——尤其是碰到火枪或影魔这种英雄,他们只能站旁边干看着你补二十秒刀,根本没法动手。十一级之前,噩梦最多点两级就行,五秒的控制时间足够留人和限制对手了。之后优先把虚弱点满,不管是对线消耗还是针对对方物理核心,效果都很好。

核心位祸乱之源出门装推荐:

(1).825随机祸乱之源

空灵挂件(480金)、树之祭祀(125金)、三根铁树枝干(53金×3)加一瓶净化药水(50金)——空灵挂件能提升祸乱之源的属性,中期要么卖掉换钱,要么接着合成纷争面纱;三根树枝是做大魔棒的前置材料;这些恢复品刚好能扛住中路祸乱之源的消耗需求。

(2).625手选祸乱之源

买上圆环(185金币)、智力斗篷(150金币),搭一根树枝(53金币)、一组树之祭祀(125金币),还有两瓶净化药水(每瓶50金币)——这两瓶净化刚好能缓解祸乱之源的蓝量焦虑,那些加属性的装备则能强化它的基础面板,让它在中路对线时更容易占得先机。

中单核心位祸乱之源前中期出装:

祸乱前期不用急着买鞋子——比起鞋子,其他小件能给他带来更关键的属性提升。秘法鞋是他的首选鞋款,升级时机刚好卡在团队抱团推进的时候最合适。

前中期对祸乱来说,大魔棒、魔瓶和空灵挂件堪称三件“神器”:魔瓶能给gank时的持续作战能力兜底,大魔棒既加基础属性又能攒充能,打团时特别好用。要是队友没人出梅肯或战鼓,这两件装备对祸乱来说都是不错的选择。

光靠杀人攒下的优势还不够形成必胜的局面,团队抱团推进才是赢下比赛的关键——所以作为队伍的核心法师,如果辅助没经济做团队装,祸乱得主动担起这个责任。要是队伍没那么急着推进,祸乱可以选推推棒——这件更侧重团队的装备,能同时增强他的生存能力和机动性。先出镇魂石再合成血精石,也能明显提升祸乱的个人作战能力。

核心祸乱之源后期出装:

到了后期,祸乱之源的输出能力会慢慢下滑,玩法重心也更偏向控制。邪恶镰刀是个不错的选择——能提供稳定的变形控场效果,对敌方核心英雄有明显的压制作用。死灵书可以同时强化推进节奏和输出伤害;血精石属于“越打越猛”的类型,击杀数越多自身强度越高,高充能状态下还能大幅缩短复活时间,这在后期是相当关键的优势。希瓦的守护能加护甲、减慢对手攻速,还带极寒冲击技能;林肯法球不仅能提升祸乱之源的基础属性,自带的法术否定效果更让他能安心放出恶魔掌握。

祸乱之源小贴士:

前期玩的时候主动游走GANK,记得带个回城卷轴——这习惯挺好的,队友需要帮忙时能立刻赶过去支援。

祸乱之源有不少常用的组合套路,“睡箭”就是其中典型——它先给目标套上噩梦,接着月之女祭司从远处补一箭,对方很快就被轻松解决。

3.要是用噩梦先控住敌人,别急着打他——噩梦的效果会转移目标。

上面给大家分享的《DOTA 痛苦的源头 祸乱之源》攻略推荐就到这儿啦,希望这份内容能帮到各位玩家;要是想找更多DOTA的玩法技巧,直接去本站的DOTA社区看看就行~

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