《弓箭侠》:boss机制有所欠缺的肉鸽塔防游戏丨乐玩独家测评

资讯2周前发布 豆浆
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《弓箭侠》是一款融合了Roguelike元素的策略塔防游戏,游戏以“割草”般的爽快战斗为核心,同时加入了技能组合、装备升级、符文系统等策略性玩法。

美术/界面

采用了卡通渲染的风格,整体画面色调偏暗,搭配奇幻元素,营造出一种神秘而紧张的氛围。

技能特效表现比较亮眼,尤其是火眼金睛和冰坠等技能释放时,视觉效果震撼。

《弓箭侠》:boss机制有所欠缺的肉鸽塔防游戏丨乐玩独家测评

界面布局一如既往的图穷匕见,一堆充值和红点,菜单功能分区还算清晰,但部分UI细节有待优化。

《弓箭侠》:boss机制有所欠缺的肉鸽塔防游戏丨乐玩独家测评

引导与玩法

游戏初始一段简单的文字交代了一下背景,然后直接就进序章游玩了,没有指引也没有介绍,一堆眼花缭乱的特效疯狂输出,就中间选几下技能,毫无参与感。

过了序章正式进入游戏还是没有引导和介绍,像游戏的聚灵、符文系统完全靠自己摸索。

《弓箭侠》:boss机制有所欠缺的肉鸽塔防游戏丨乐玩独家测评

游戏的核心玩法就是肉鸽塔防,玩家需要在不同关卡中,通过三选一升级技能,搭配符文和装备,抵御一波波怪物潮和BOSS。

初期体验确实爽,火眼金睛群伤清屏,土龙穿击控场击退,割草快感十足,但到了20关后,数值崩坏就开始显现。

《弓箭侠》:boss机制有所欠缺的肉鸽塔防游戏丨乐玩独家测评

一是技能平衡方面,在关卡中的三选一,有的选项相较其他选项强很多,就把策略游戏变成了运气游戏,抽不到强的选项就直接完蛋。

《弓箭侠》:boss机制有所欠缺的肉鸽塔防游戏丨乐玩独家测评

其次游戏后期boss强制“单属性免疫”,比如白骨精免燃烧、谛听免击退,基本是逼你重练技能树,零氪党资源有限就只能卡关。

《弓箭侠》:boss机制有所欠缺的肉鸽塔防游戏丨乐玩独家测评

最后还有游戏设置的可有可无的防御塔,很容易就被击破了,完全不如多抽两个技能实在。

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养成上比较重要的就是技能、装备和符文系统,前期可以优先升级装备,直到裸装自身攻击力达到六百。

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符文有三十个栏位,分于每个装备下,符文有品级设定,获取途径主要依靠关卡掉落和商店抽取。

装备栏视觉表现会随佩戴高级符文提升,两个高级符文与低一阶的符文组合当前装备栏会变成高级符文的颜色。

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技能升级最好选择和自己的核心符文搭配的技能,大多数技能都点到为止,等后面卡关再针对性地升级。

前期推荐选择火眼金睛和土龙增加群伤,再带个火拳,后期则需根据BOSS属性搭配技能。

《弓箭侠》:boss机制有所欠缺的肉鸽塔防游戏丨乐玩独家测评

易用体验

游戏网络稳定性较差,切出游戏后容易断线,此外,体力上限较低,卡关时体力消耗过快。

通关很大概率看运气,如果能多刷新针对boss的技能就能快速通关,其他的基本都需要慢慢打,卡关了就只能扫荡,扫荡也半天出不了一个能用的符文,不氪金玩着很难受。

优点:

1.技能组合丰富

2.割草体验爽快,大量敌人被瞬间清屏的视觉效果非常解压

3.符文系统和BOSS机制增加了游戏的可玩性

缺点:

1.部分技能选择过于强势

2.后期难度陡增,对非氪金玩家不够友好

总结

《弓箭侠》是一款兼具爽快感与策略深度的游戏,其独特的技能组合和符文系统为玩家提供了丰富的玩法选择。

但游戏运气成分远大于策略选择,一是局内技能选择,二是符文获取,运气不好谁来了都不好使(氪佬除外)。

总结下来,这款游戏会更适合追求割草爽感和策略深度的氪佬,微氪党能玩但需要完美规划资源,零氪当然就是直接绕道了。

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【本文转自乐玩,原文:https://m.lwan.com/news/11958.html

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